Typografie/Gestaltung

TYPOGRAFIE

WBT Typografie am Bildschirm

Das WBT ergänzt den Band 5 der comedia-Lehrmittel «Typografie am Bildschirm». Es erlaubt, die Wirkung des im gedruckten Werk Beschriebenen am Monitor direkt erfahrbar zu machen und damit zu experimentieren.

Das WBT umfasst die Kapitel Zeichen/Buchstabe, Lesbarkeit/Schrift, Schriftanwendung und Datenkompression.

WBT Satztechnik und Typografie

Das WBT ergänzt den Band 2 der comedia-Lehrmittel «Satztechnik und Typografie». Es erlaubt, die Wirkung des im gedruckten Werk Beschriebenen am Monitor direkt erfahrbar zu machen und damit zu experimentieren.

Die Lerninhalte sind in folgende Themen eingeteilt:

Der Buchstabe, Abstände, Satzarten und Schriftwahl.

Web Based Training Farbenlehre

faecher.jpgDieses WBT entstand in Zusammenarbeit des Projektes Mediengestalter/in 2000plus mit dem Bundesinstitut für Berufsbildung (BiBB).

Es umfasst folgende Module:

Schriftwahl

Wer immer vor der Entscheidung steht, eine Schrift auszuwählen, muss sich bestimmte Überlegungen machen, gleich für welches Produkt, gleich ob für Print oder Web.


Inhalt:

 

Satzspiegel

Satzspiegel

Mobile Endgeräte (Webdesign)

Mobile Endgeräte (Design)

 

Gestaltungsraster

Ein Gestaltungsraster ordnet die Aufteilung von Text und Bild für Layouts von Print- wie Online-Medien. Gestaltungsraster schaffen einen einheitlichen Seitenaufbau und einfache Reproduktion. Es ist eine Hilfestellung für die Layouter.

Design 2.0 - Arbeiten in vernetzten Zusammenhängen

09.10.2010
05.02.2011
Europe/Berlin

Am 9. Oktober 2010 startet das Projekt eVideo 2.0 an der HTW Berlin mit dem 4. von insgesamt 6 Blended-Learning-Kursen. Unter dem Titel “Design 2.0 – Arbeiten in vernetzten Zusammenhängen” erforschen die Teilnehmer/innen - gemeinsam mit vielen Fachexpert/innen - die Möglichkeiten sowie Vorteile von Social Media und Social Video für ihre digitale, kreative Arbeit zu nutzen. Inhaltlich konzentriert sich der Kurs auf neue Formen der (globalen) Job- bzw. Projekt-Akquise, welche Bedeutung dabei der Free bzw. Open Culture zukommt, wie sich die Produktionsweisen und -prozesse aufgrund von neuen kollaborativen Kulturtechniken verändern und welchen Einfluss das Social Web auf die Entwicklung und Gestaltung von Angeboten nimmt.

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